【2004年2月】
《泡泡堂》英文简写BNB,全名Crazy Arcade,是韩国Nexon公司模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成的一款家庭休闲网游。国内由盛大运营。游戏国服最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏。同时为泡泡系列休闲网游在国内打下了良好的基础。
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2011年10月17日,盛大网络董事长兼首席执行官陈天桥计划以7.36亿美元来收购盛大互动娱乐陈天桥家族尚未持有的31.6%股份,以实现对盛大网络的100%持股与私有化,到12月中旬,历时不到40
天的私有化过程结束。陈天桥主导的此次私有化也成为了在美国上市中国互联网公司的首例私有化交易案例。
1999年,盛大成立。今天,历经12个年头的盛大已经成为中国领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。其中,盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,向用户提供包括MMORPG、高级休闲游戏、网页游戏、社交游戏和移动互联网游戏等70多款产品。
陈天桥
下面就让我们一同回顾下盛大的发展历程:
【1999年11月】
盛大成立,推出中国领先概念的图形化网络虚拟社区游戏“网络归谷”。
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【2001年9月】
盛大开启大型网络游戏《传奇》公开测试序幕;同年11月,《传奇》正式上市,并迅速登上各软件销售排行榜首。《传奇》的国内面市成为了中国游戏圈的里程碑,而盛大也依靠这款产品成为了国内知名的游戏代理厂商。
【2002年10月】
《传奇》最高同时在线人数突破60万人。
谁也没能料到《传奇》这款韩国2D网游能在中国大陆取得如此成就。《传奇》对于中国网游史的意义毋庸赘言,它成就了中国网游的第一个高峰,同时成就了陈天桥和盛大。陈天桥在盛大成功后说到,当初决定投入几乎所有剩余资金代理《传奇》其实是场豪赌,但是他赌赢了,《传奇》曾经在2002年创下了60万最高在线的成绩,这在那个时代确实是个了不起的数字。
【2003年7月】
盛大自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》公开测试;同年9月,正式商业化运营。
《传奇世界》的面市标志着盛大终于拥有了自主研发游戏的能力;盛大也借此成功转型为一家具有研发与运营能力的综合性网游公司。
【2003年9月】
《传奇世界》最高同时在线人数突破30万人,盛大所有游戏的最高同时在线人数突破100万。
【2004年2月】
《泡泡堂》英文简写BNB,全名Crazy Arcade,是韩国Nexon公司模仿经典红白机游戏《炸弹人》制作而成的一款家庭休闲网游。国内由盛大运营。游戏国服最高同时在线用户突破70万人,成为中国第一款大获成功的休闲网络游戏。同时为泡泡系列休闲网游在国内打下了良好的基础。
【2004年11月】
盛大宣布收购韩国Actoz公司控股权。
Actoz是韩国一家著名的网络游戏开发、运营及发行公司,是《传奇》的开发商。当时,谈到为什么会收购Actoz股份,盛大有关人士表示该项战略投资将有助于盛大《传奇》运营代理权的延续。收购Actoz无疑为以后的一些事件埋下了伏笔。
Actoz
【2005年2月】
盛大自主研发并运营的《传奇世界》最高同时在线人数突破50万。
【2005年11月】
盛大宣布《热血传奇》、《传奇世界》、《梦幻国度》等三款游戏采用“游戏免费,增值服务收费”,旗下游戏全面实行免费模式,并开创了网络游戏行业盈利新模式——CSP网页传奇e-stay-pay)。不可否认的是,此举开创了网游收费的新纪元,国内网游市场也迈入了一个全进的阶段。
【2008年6月】
盛大游戏有限公司成立。
【2009年4月】
盛大联手韩国NCSOFT在国内推出大型多人在线游戏《永恒之塔》,一举拿下国内多家专业媒体期待榜第一的喜人成绩。这款备受期待的网游大作走进中国,虽然《永恒之塔》的成绩并没有大家预期中的那么出色,但这也可以算作盛大游戏、以及国内网游业的一座里程碑。
【2009年9月】
盛大游戏在美国纳斯达克股票市场成功上市。成为国内首家分拆上市的网游公司。
【2010年7月】
盛大游戏推出新作《龙之谷》,一举拿下开测当天80万百度搜索指数的喜人成绩;随后,龙之谷也迅速成为了盛大游戏的主要收入支柱之一。
【2011年5月】
盛大游戏推出改编自起点同名小说的网游《星辰变》,星辰变的面市成为了盛大集团文学改编网游、全方位立体化运作的又一成功案例。
【2011年8月】
盛大代理运营的泡泡系列新作《泡泡战士》展开开放测试。
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【2012年—?】
今天的盛大,手中依然握着《最终幻想14》、《七龙珠OL》、《千年之王》等国外知名网游,以及《零世界》、《龙门飞甲》等自主研发新品。前有腾讯、网易,后有完美、畅游虎视眈眈。如今的盛大游戏,丢掉了曾经网游霸主的地位,依然依靠着全面的产品线稳步发展。正所谓“博观而约取,厚积而薄发”。
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