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市场上的VR产品看得人眼花缭乱,从几十元的手机盒子到几万元的融合现实眼镜都有。
VR产品虽多,但有些因为机能限制无法获得好的效果;有些价格太高,必然与大多数玩家无缘,装机量少就意味着很难有足够多的厂商愿意为他们生产内容。所以想要得到最好的使用体验基本只能在HTC
Vive、Oculus和PSVR三家中作出选择。
“索尼大法好,我就要买索尼!”
抛开这种狂热粉丝不谈,多数的消费者在决定购买前肯定要进行对比,找出最合自己口味的产品。在分析产品之前,我们可以先思考这样一个问题:假设这三个产品最终只有一个能在市场竞争中胜出,你觉得会是谁呢?
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VR平台大战,到底谁是最后赢家?
PS
VR!因为索尼大法好,独占多,成熟游戏多
Oculus,因为毕竟是它带起节奏的,背后还有fb爸爸撑腰
HTC
Vive啊,因为Steam上游戏超多,V社太容易让人剁手了
三星 Gear
VR,因为手机用户广,可能是不同体量的成功
以上都不太同意,我有自己的看法,请看我评论
上图为任天堂早期VR产品 virtual boy
HTC Vive:最高的硬件配上最高的售价
首先来看HTC Vive,作为这三家中价格最贵,硬件配置最高的产品,HTC
Vive在各种展会中已经出了不少风头。在刚刚结束的美国IDEA工业设计奖评选中,HTC
Vive获得了众多工业设计领域专家颁发的金奖,而将VR这一概念带入消费科技领域的先行者Oculus只获得了铜奖。从中可以看出业界对于HTC
Vive的肯定。
从消费者的角度来讲,HTC与其他两家最大的不同在于只有它配备了名为Lighthouse的定位系统。这一系统并不需要借助摄像头,而是在两个探测盒子用转速很快的激光发射器用不可见光“扫射”房间,通过计算头盔和手柄接收到激光的时间来判断玩家的动作和位置。依靠这一独有技术,玩家大到走路跑步,小到挥手摇头的动作以及所在位置,都会被反映在游戏中,仿佛玩家已经进入了虚拟世界。
上图为Lighthouse定位盒子
与PSVR,Oculus主要关注于坐式体验不同,HTC
Vive凭借Lighthouse技术和独有的分体式手柄,让游戏中玩家操作的虚拟人物真正成为了玩家的投影。其它两家的玩家主要是坐着进行操控,HTC用户则可以站起来手舞足蹈。迪士尼元老级动画师格兰?基恩体验HTC
Vive之后说道“东南西北所有方向都打开了,把自己沉浸在虚拟空间里,就像是在跳舞。”从目前已知的消息来看,Vive无疑有着三家中最好的沉浸式体验。
除硬件之外,HTC的软件也不弱,Vive的投资方Valve是steam平台的投资者之一,Vive的首发游戏多达50款左右,都可以通过steam平台进行下载体验。著名游戏开发公司Bethesda已经表示《辐射4》、《毁灭战士》的VR版本都将在2017年首先登陆HTC
Vive。之所以选择HTC Vive是因为它在硬件上的优势,出于同样的原因,可以想见在将来steam上的VR大作多数都不会拒绝HTC这样的优秀平台。
为了实现分体手柄控制和定位技术,HTC Vive付出了大量成本,这导致HTC Vive成了三家中最贵的。同时,要顺畅的体验HTC
Vive还需要一台配置不低的电脑,加上Vive本身6888人民币的售价,总花费在1.2万人民币左右,这让许家暂时只能观望了。
PSVR:最便宜的设备,最成熟的游戏阵容
要聊PSVR就首先要承认一点,PSVR的硬件是三家中最配置最低的,简单的对比就能发现另外两家都使用了两个1080*1200分辨率的显示器,而索尼的显示器为960*1080。PSVR也没有Lighthouse那样使用激光进行距离感应的酷炫设备,而是使用PlayStation
Camera摄像头来进行定位。PSVR的移动控制器外形也有些羞耻,客观来说,长得很像按摩棒。
但索尼总是有些黑科技的,虽然分辨率较低,但依靠索尼独有的画面插帧技术,PSVR的帧率达到了120Hz,高于其他两家的90Hz,而且在头盔与眼球距离如此接近的情况之下,分辨率的区别显得无伤大雅。可以说,PSVR花小钱办大事,是最流畅的VR设备。
PSVR最大的优势还在于平台。目前PS4的装机量已经直奔5000万台而去,并且这中间有不少高喊“索尼大法好!”的狂热粉丝,PSVR的售价也仅为2600人民币,PlayStation粉丝直接转化为PSVR粉丝的比例可能很高。
索尼能有这样的人气,最大的杀手锏还在于一众的独占游戏,如果玩家想体验《生化危机7》、《夏日课堂》、《蝙蝠侠阿卡姆VR》、《星战前线》等大作,那么PSVR就是唯一的选择。索尼总裁平井一夫更表示,已经有超过100款VR游戏正在开发之中。索尼历来擅长在内容上做文章,九十年代中期的家用游戏机混战中,初代PS就曾经依靠数量众多的独占游戏,在硬件不占优势的情况下,击溃了任天堂和世嘉这些老霸主,这样的情况会不会在VR领域重演呢?
Oculus:处境有些尴尬的VR先行者
对比前面两家,Oculus显得有些落寞。虽然它在2012年就推出过一款VR设备Kickstarter,但是这位业界老前辈已经被后者几乎全面超越,目前处于被HTC
Vive和PSVR夹在中间的难堪境地。论硬件,Oculus比不上HTC
Vive,论软件,Oculus没有PSVR数量众多的成熟独占游戏。UMB最新的调查也显示,接下来愿意使用HTC
Vive作为平台的游戏开发者占35%,愿意使用Oculus的仅为23%。除此之外,Oculus还长期受到出货困恼的影响,本该在今年3月份收货的顾客很多都被推迟到了5月甚至6月。
更加狼狈的是,Oculus曾经花大力气独占的游戏被Revive团队破解,用HTC
Vive也能玩了,Oculus团队最终决定开放自己的游戏库。所以如果你是一个想玩成熟VR产品,但既没有PS4,也没有足够多的银子,那么你可以考虑Oculus,因为它比HTC
Vive便宜,还用电脑作为主机。消费者才是厂商竞争的受益者,所以作为消费者,我们希望Oculus能尽快拿出杀手锏来。
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