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龙族最后的希望!新版龙牧试水征战天梯
主页 > 游戏资料 > 发布时间:2018-11-21 17:22 点击数:

本文由炉石传说专区作家【幹丶尛寶】原创,未经允许请勿转载

前言:

从目前环境看来,牧师出场率那不是一般的低啊,且多数是亡语牧、脏牧形态,上个版本牧师的主流龙牧真的已经随黑石山烟消云散了吗?龙卡还有一部分,构筑上讲是够用的,缺少的是前期,如果能把前期问题解决了,龙牧就有重生的机会,抱着这样的一个想法,下面这套牧师诞生了。

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(炉石传说核心玩家群:)

登顶卡组

任务术

任务法

任务贼

弃牌术

任务战

鱼人萨

元素萨

野兽德

动物园

快攻猎

中速猎

恩佐斯骑

梦想牧

任务牧

心火牧

元气骑

冰法

爆牌贼

快攻德

卡组分析:

由于没有23、24强力前期,而放眼现在的前期卡,效果自然无法媲美这2张,所以在套牌选择了末日+精灵龙的构造,以及1费炮灰预言结晶者,外加一个疯狂药水进行前期的过渡,并且加了奶水进行血量的保证,只是墙数量和费用上比较虚弱,所以应对快攻上,末日断节奏和生物解场非常重要,打控制卡组可以从2费开始按费拍怪,压制场面,毕竟现在没有青玉德这种东西,拼后期不虚。

单卡分析:

末日:没了前期强力的站场生物,那么能选择的最佳方案自然就是末日这样断对方节奏抢先手的卡,一般对阵快攻2费上场最佳,除了猎人亡语的狼外婆,其他都没亡语,能清干净,另外中后期下去也算是变相给自己回血,拖延时间。

暮光龙:首先可以作为龙种,触发效果,其次他还是一个站场不错的生物,虽然不能和手牌术一样弄成4-10那么大,但是一般4-6还是妥妥的,现在环境中沉默很少,所以性价比比较高。

强效治疗药水:12血纯奶,生物和英雄随意,打快攻一般是给英雄,一口奶保证至少多活一轮,打控制卡组可以给高血量生物奶,稳定场面,压死对方,但是毕竟是纯法术,带2张容易造成卡手。

神圣之火:没了黑翼腐蚀者,解场能力比较缺乏,经常面对一些4攻爹解不掉,库卡隆、加基森等,一个神火可以有效处理,并且回复5点生命值,2个作用合一,现在很应急的卡。

起手留牌:

随从上还是和原来差不多,按费拍怪最佳,末日只有面对快速和中速卡组才留,后期卡组留着就卡手,有场面才有输出,至于法术就因人而异,快攻的话疯狂药水、痛可以留,奇迹贼的话怂一些的灭可以留;原则上就是打快攻我们是防守,所以考虑末日和解场法术,打控制卡组我们需要随从站场取得先机。

对阵分析:

亡语脏牧:和脏牧比我们的优势在于生物比较多,且暮光龙、48龙、还有13发现的可能,能对场面进行压制,让牧师没有办法,尽量依靠随从中期就决出胜负,对方解场也是龙息药水,我们的随从很多龙,不吃伤害,站场优秀,所以完全有可能,千万不能拖后期,精控、恩佐斯各种教做人。

冰法、火球法:按费拍怪就好,但是记得留一个格子,如果有痛可以考虑不留格子给36龙,我们生物屁股比较打,法师不好处理,所以怕末日冰环,只要留好处理末日冰环的手段,场面压制法师他就没机会,并且我们有12点奶。被红龙吹也不怕,无限火球法的话被我们随从压制,多数情况下活不到集齐组件。

奶骑:按费拍怪,控制场面,并且数量保持3个就差不多,下太多容易被一套清场,13发现龙尽量找大龙,战斗力压制力都比较强,偷卡的话看缘分,拿到的卡质量也是影响胜负的一个因素,圣光内战,墨迹对局,一般偷的不好就拼了,真正后期打不过骑士恩佐斯一波,偷得好那可以打。

鱼人骑、海盗战、快攻德:起手留低费解卡、末日等,场面能解掉,缓过来了,活到龙息,那么快攻德和鱼人骑就GG了,海盗战还有武器和冲锋,我们需要依靠奶或者墙抵挡,后面还有红龙的机会,这类对局除非对面特别卡,不然就是一个苟活解光场面就赢的对局。

元素萨:法术解卡不留,全力找随从铺场,能拿到场面,接下来就是解场继续下怪,越多越好,萨满aoe伤害比较有限,即使火山喷发也能接受,没场面也最好有龙息一波返场,我们的优势就是龙息,劣势可以依靠龙息,而萨满劣势就GG。

墙战:痛必留,其他牌换随从站场,下怪优先于偷牌,场面压制战士,那么至少能拖延做任务的速度,手黑没乱斗的战士直接就被压死,但我们一般默认对面有,所以场面一般不下太多生物,除非生物没几点场攻,那就需要下生物,保证对方的场面能处理,对面即使变身,也会由于前期被我们痛和36龙赚太多节奏,我们场面生物就有一定数量,清不干净,既然他放弃回血我们就教他做人。

中速猎:缺乏解场的我们打猎人比较头疼,起手留法术解卡和低费生物,药水可以杀2只老虎,或者偷狼外婆,痛可以痛雷欧克或者32龙,前期能拖住,那么中期我们就有机会用生物和对面五五开打消耗,拖到8费左右消耗完猎人的手牌就稳了,如果前期控不住那么GG。

任务贼、奇迹贼:任务贼的话无解,只能对面下一个我们解一个,保证它任务做好以后,不会有一地55,让他需要消耗手牌铺场,那么龙息就能赚一波,只要龙息跟的上。把卡差打出来,争取几个回合,我们才有机会。至于奇迹贼,我只能说前期卡都是浮云,解卡才是王道,前期卡根本站不住场面,4费开始生物对盗贼才有一点难度,但效果也一般,只有龙息处理加基森的场面、灭巨人,以及偷的牌发挥解场作用,把盗贼的东西都解光,最后盗贼精疲力尽而死。

结语:

卡组没有真正强弱之分,只有适不适合环境而已,这或许就是时势造英雄吧,龙牧能否在天梯中杀出一条血路目前而言还未可知,或许这套就可以,也许还需要根据环境调整,先提供一个方向,等大家将它发扬光大!

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