接替Yoichi Wada担任Square Enix总裁的Yosuke Matsuda指出,为了保持竞争力,SE必须进行紧急变革。
在接受Infoseek的采访时,Matsuda认为,目前SE在游戏业面临的问题主要来源于游戏行业业务模式转变带来的阵痛,游戏行业的模式已经从定价销售转向了研发与销售互相影响的模式。
“研发和销售过去是互相独立的,游戏开发者只需要对自己的工作用心就可以了。我们的公司就是这样起家的”。
“上代游戏的转变用了三五年的时间,现在,每天都有游戏在更新,做更新只需要三个月左右的时间就能完成。为了赶上这个速度,我们的研发和销售急需统一战线”。
Matsuda在接任SE总裁的时候就公开强调,个性化就是游戏业务的核心。
“一个非常重要的指数就是回报率”,Matsuda说,“在做项目的时候,开发者往往希望投入更多时间和资源,然而,这样就很容易降低回报率,所以关键是找到游戏内容和研发成本之间更好的平衡点”。
“实际上,造成最终赤字的原因之一是研发与发布时间的延迟,这样的时间拖延会造成玩家们对我们的信任降低,我们必须找出一个能够更快满足玩家需求的方案,我们不能再拖个一年半载,我们急需变革”。
Yoichi Wada已经从SE总裁的位子离开了十多年,随后发布的游戏都没能取得太好的收入表现。Square Enix上个财年的损失超过1.3亿美元,像《古墓丽影》和Sleeping Dogs这样的大作都没能达到内部销售预期。
除了经济和作品方面的问题之外,Square Enix也在过去几个月流失了很多关键性的员工。比如Eidos蒙特利尔工作室的总经理D’Astous就在今年7月份已经辞职。
D’Astous当时发表声明称,“我不能做好自己的工作,我们之间的分歧不能调和,因此最好的决定就是分道扬镳”。
最近,Eidos终身总裁Ian Livingstone也在上个月离开了自己工作了20多年的公司,Square Enix还流失了颇具影响力的技术总监Julien Merceron,随后Merceron加入了Konami。
来源:gamelook
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